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论转出极品宠之关键(一)
2002-10-29           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:郝春生
石器时代是一个玩宠物的游戏,拥有极品宠估计是所有玩家所梦寐以求的。自2.5以后,宠物转生更是成了热门话题,多少玩家投入了这个轰轰烈烈的任务之中。为了让心爱的宠物宝宝转成极品,不惜体力、不惜时间、不惜财力;熬红了双眼、熬烫了CPU、熬尽了零花钱,可是有的朋友转出来的宠却成了垃圾!“到底我错在哪里?到底我哪里没有做够?”这个问题可能困惑了好多朋友。OK!您现在看以下的文章,以后您就不会再有这样的遗憾了!本文之理论已在本人心中酝酿好久,但因时间问题久未成稿。如果已经有朋友提出本文中相似之论点,本人决无抄袭与侵占之意,因本文中许多观点亦是吸取了网络上许多文章之精华,全当一次补遗献给吾辈之石器爱好者吧。好了,废话、客气话说了不少,现在转入正题吧。

  因本人是从事编程工作的,本文从编程的观点出发,按照编程的常规方法分析石器程序员转宠部分的编程思路,当然不可能完全吻合,但是一些基本原则,应该还是一样的。
宠物转生的步骤大家都很熟悉了,为了便于立论的展开,我再罗嗦一遍。
  第一步:给1级玛蕾菲雅(下简称玛蕾)喂满4类灵石
  第二步:练玛蕾到79级
  第三步:带待转宠和玛蕾上漆黑20楼转生
  第一步麻烦,耗时最多
  如何拿玛蕾、如何打灵石、如何喂灵石无数石器高手们都剖析的很够水平了,反正不管你怎么喂,最终目的是全部喂满就对了。做一点补充,对于骨灰级玩家,最好全喂1级的灵石,这是一个以防万一的思路,但是费时,看玩家个人喜好了,其原因在下文中会有解释,这一步没什么好说的就是一个字―“麻烦”!(晕,俩字儿!错,英文就是一个字儿。。。)
第二步,看你喜欢怎么练宠了,反正到79级才能拿去用!
  第三步更简单,点几下鼠标就OK了。

  萨姆首饰、运5勾玉、光枪有啥戴啥;魅力最好美容到满,就那么点石头的事儿,别因小失大;待转宠的血、忠都要满,最好别用待转宠打机暴,还是那句话――别因小失大;想算命的就占卜一下先,等巫婆说你的运气中吉以上再去转吧。传说运气影响转生,宁可信其有不可信其无,反正这些都算不上什么麻烦事,既然容易做到,何乐而不为之呢。本步也没什么太多好说,如果你运气不好老被机暴飞,我也没办法了。。。@.@
好了,宠物转完了,拉出去溜溜,看看是骡子还是马!晕~~~~!!!!#¥%―*〔〕!“怎么我的宠成长才5.5啊!到底我错在哪里?到底我哪里没有做够?~~~~~~”呵呵,因为第二步我还没详细说呢,如何让宠物转生后成长增加的多呢?这个吗。。。哦这个,恩值得研究。。。。哇!!!!(喂!兄弟,别丢鸡蛋啊!晕,还是红皮的呢,留着孵红鸡吧,很有用的哦,现在就说现在就说了,不卖关子了~~~)

  从石器程序结构来看,转宠应该是一段子程序,也可以看说是一个事件吧(学艺未精不知道怎么说好,先这么凑合着吧),在你完成这个事件的各个前提条件后,宠物转生的事件就会发生。而这个事件的最终结果(宠物转生后的成长)则由各个参数变量来控制,这些参数有的是隐含的,你在石器的操作窗口是看不全的,但是这些参数的值却是依照你在石器里面所做的事情而最后赋值的,所以最终结果还是抓在你手上的!据本人分析基本上有下列参数
  必然存在类:         可能存在类
参数A=玛蕾各属性极品灵石剩余数 参数E=宠转生前人物的运气
参数B=玛蕾成长率        参数F=宠转生前人物的魅力
参数C=待转宠转生前四维成长   参数G=宠转生前的常规状态                       (血,忠诚等)
参数D=待转宠转生前等级 参数H=转生宠的属性以及人物属                 性等等。。

  每种参数(如果存在的话)都会有一个程序内定的上限或者基准值,在宠物转生后程序会将你所获得的参数值和内定基数相除得到一个百分数,这个百分数将是宠物转生的一个重要参数。
  现在假设一下程序对宠物转生后宠物成长率的计算方式:
  首先:程序计算宠物转生后的基本成长率
  程序会根据你所转生的宠物之种类以及你所获得的各个参数值(这一  点非常具有可能性)计算出来宠物的转生后基本成长率
  其次:程序计算宠物转生后的成长率增量。其可能会有以下两种假设     方式
  第一种可能:宠物转生后,系统会根据宠物的类型给转生宠成长的增量变量赋值。而这个增量上限可能会被划分成很多部分,分别对应于前面所提到的转生参数,然后系统将各个部分和各个百分数相乘再求和,最后得到宠物转生后的实际成长率增量。(这个过程中很可能还会有着各种程序条件分支,一些参数可能会作为重要的先决条件,如果这些先决不能完成则其他次要参数可能被强行设定为零,而且有的参数还会根据所得到参值通过条件判断而被设定为负值)

  第二种可能:宠物转生后,系统会根据宠物的类型给转生宠成长增加变量赋值。然后将前面所得到的参数的百分数通过复杂的计算公式而得到一个最终的转生分配系数(同样可能会有着一些条件分支,一些参数会被设定为先决条件),最后用转生宠成长增加变量之上限乘已这个算出来的最终转生分配系数得到此支宠物的实际成长率增量。
  最后:程序计算宠物最终的转生后成长率
  将宠物转生后的基本成长率+转生成长率增量而得到宠物的最后成长率。(本文此处仅是做宠物转生过程的假设,其目的是为了确定转宠的条件,而非讨论宠物成长是先天设定亦或后天养成这个敏感问题,有不同论点者不必对此发难,本人未作任何定论)

  由以上假定可见,玩家所能做到的就是让转宠的各个参数达到最大值,而其他的就都捏在系统手里面了,这样即使我上面的假设同系统运行有异亦无关紧要(其实我觉得不会差太多,最多华义将者两种组合再揉和一下,增加复杂性和神秘性而已),因为我么所能控制的只是这些参数!我们能做到的就是让这些参数达到最大值!
  现在我们返回头分析这些参数
  先看可能存在的参数。说它可能存在,因为我也不能确定它们到底存不存在(我也没有黑到华义的石器源代码,我也说不清,等我黑到了,我就告诉你们100%的转宠流程@.@)。但是从参数E~G,你只要多点几下鼠标,多走几步路,稍微费点时间就可以让它达到最高,为了不让自己的心血白费,您还是麻烦一小下吧,呵呵。再看参数H,这个其实是一个没办法的参数,因为不管人物还是宠物的属性如何,如果您非要转,那有啥办法。当你已经决定了转什么宠,用哪个ID来转的时候,这个参数其实已经可以看作是一个常量了,其中的玄机就看华义怎么来耍了,我们。。。。。。
  再来看必然存在的参数。

  对于参数C(宠转生前的成长),此参数肯定存在,其当然是越高越好!直接关系到转生后宠物的成长,其亦应该是程序设定转生宠基本成长率的关键参数。至于你一定要转一些成长低的宠,也无所谓,本文主要目的是论证如何让宠物的成长相对于转前提高的更多。这个参数其实当你已经决定了转什么宠时,也差不多内定了,可以算做常量。对于参数D(宠物转生前的等级),应该是越高越好,但是这里有着一个时间与金钱的问题,建议宠物124级~130级之间去转吧。太多了浪费但是最低也最好不要低于121级,尤其是热门宠、稀有宠。多花点精力吧,一分耕耘对一分收获,来不得半点偷懒。
  说到这里,有的玩家可能会忍不住问了“其实我也是这样做的啊,你所说的那些参数我基本上都是按照你说的做的,为什么我的宠转出来才加了0.5几的成长呢?你是不是在这里哗众取宠啊?”别急我慢慢来给你解释,上面所述的各个环节其实大家都差多知道了,但是为什么没有转出好宠呢?这个要怪华义了,呵呵。华义在开设3.0以后,偷偷更改了转宠的先决条件!3.0以前我们只要在1级给玛蕾喂满了灵石,然后顺利的练到79级,转宠,宠物基本上都能+1.0左右的成长。而3.0以后,华义更改了转宠程序-玛雷的灵石华义给转宠程序上加多了一个条件分支,其条件判断参数就是参数A,即判断宠物转生前,79级玛蕾各属性极品灵石剩余数,而且这个参数所控制的成长率增量所占的比率非常之大!

  现在我们来分析转宠最关键的参数A和B,这两个参数间关系很暧昧,对转生宠成长影响都很大,但是谁为纲谁为目就容易让人上当了。先前好多玩家认为控制参数B(玛蕾成长)就可以了,实际上不然,3.0以后华义更改了转宠代码,让玛蕾各属性所达到的灵石数不再是一个常量,而是可以随着宠物的成长而变化,并且选择了灵石数作为第一条件,而玛蕾的成长则放在了第二位。先解释一下参数A(玛蕾各属性极品灵石剩余数),我们知道,每种属性,喂13颗1级的灵石(以后均代表1级灵石),玛蕾的这方面成长将会达到最大值,好,我们设这个参数的上限为13颗级灵石;当你把玛蕾练到79级时会发现玛蕾的成长一路会降低,这时候如果你再去喂灵石会发现每种属性的灵石不满了!也就是此参数现在的值小于13了,也就是此时你已经没有达到宠物转生获高成长增加量的基本条件!故而你如果拿着这支79玛蕾去转宠所获得的成长增量大为减少,直接表现为的转生宠成长垃圾!
  华义为什么是拿参数A做了先决控制条件,而非玛蕾的成长。为何如此呢?本人是这样分析的,从编程的角度来看,每一个步骤代码的编写越简单越好。如果给这个先决条件参数选定赋值的源变量,是选择参数A呢,还是选择参数B?选择参数B,我们知道宠物的成长虽然有它的固定的一面,但是还是有着很大的随机数,这是因为石器程序在宠物成长这一环节加入了一个成长的乱数(也就是随机函数,虽然它的作用可能很小,但是存在),另外宠物的成长率是一个平均数,也包含的很多不定的因素,如果选择它就要写入多余的代码来屏蔽掉这些乱数,而这个实现起来会很复杂。而参数A则不同,灵石数是稳定的,其上限是13,至于实际上是13也好、12.5、11.8也好,反正就是一个数,不用费事考虑变化。既然两个参数间有着直接的联系(灵石数直接控制成长是成长的必要条件),而且两个参数肯定都要被纪录在数据库中(再说我们常提的那些例如5.58、4.83这样的成长率数字在石器数据库里面存不存在还不知道呢,这些都是我们自己算出来数字),为什么不从根部直接提取,反而选择其作用后的参数呢?此为一。

  另,从商业角度来看,这个任务最耗费时间的就是打灵石。华义买来石器是为了赚钱,有着其商业目的!玩家在石器上停留的时间就是华义的效益!通观这个任务,打灵石这一个部分最耗费时间,华义已经在这方面下了足了功夫!再加上点有着死猪不怕开水烫的意思了。因为我们前面已经分析过,其他的参数我们都可以不费什么事就可以达到,华义为了所谓的增加难度、增加石器的耐玩性,加大转宠的难度,又要多赚钱,是人都会想到在哪里下手啦!那就是打灵石呗!相对而言,玛蕾的成长率就被放到第二位了,因为它存在者一些变数,不如灵石数来的直接。
到此我们分析出转宠的先决条件了(其他的并非不重要,只是我们容易完成)。那我们的对策呢?补灵石,唯一的出路。其方法如下:
 1、*玛蕾30~40级之间时要一定要补一次灵石
 2、*玛蕾75级时一定要补灵石,切记!切记!重点之重点!
 3、 玛蕾78级还差2W多79时去补灵石(此项留给骨灰级或是转稀有宠物的玩家)
  补的过程中全部吃1级的灵石,打到的3级灵石喂给另一支玛蕾吧。

  为何要补灵石呢?这就要提到练宠的问题了,玛蕾的成长过程是一个宠物成长变化的放大过程,我们通过练玛蕾可以证明很多练宠的原理。为什么我的玛蕾每次都是满血升级,一次都未晕倒或被飞,而成长却降低了呢?这关键在于宠物在练级过程中受到了攻击,而被攻击的次数越多宠物的成长下降的越多,玛蕾的训练更是把这个因素给放大了,因为我们可以通过灵石的因素来观测,所以我们更加明显的看到了这个因素,对于玛蕾来说,就变成了:受到的攻击次数越多,其各个属性的剩余灵石数就会减少,也就是怪物对玛蕾攻击次数越多,就会打掉更多的已经喂给玛蕾的灵石。

  来个搞笑的比拟吧:当玛蕾戴满52颗灵石,珠光灿烂,配上娇艳的笑容,给精灵王那么一看,王哥龙颜大悦,曰:“你小子不错,把我老婆装扮的这么漂亮,照顾的这么强壮,给你转只极品拿去偷着乐吧!”再看你,哪里还是什么偷着乐啊?嘴都歪了!反之,如果你让玛蕾给那些傻冒兰雷啥的打的身上就剩下几个灵石挂着,可能还有好多都被打的掉渣了,给人家王哥一看。。。怒了“TNND!!你小子把我老婆的珠宝搞到哪里去了?送给你情人了,还是卖钱合成了?!MMD!还把我老婆折磨的这么瘦!你活腻味啦?!咦~~~,这支宠还不错哦,留给我看大门吧,你拿这支扫厕所的宠去玩吧”再看你。。。哈哈哈,谁让你当我说的都是放屁,活该。



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