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论如何转出极品宠(补遗)
2002-11-01           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:郝春生
论转出极品宠之关键(篇后话)
昨天贴出前文《论转出极品宠之关键》后,今天天一上QQ,晕了,嘀嘀声响个不停。好多朋友都来加我。兄弟我也自己跑去看了看(呵呵,虚荣虚荣,虚荣作怪),看了看朋友们对那篇文章的评价,毁誉参半。呵呵,难免的嘛,每个人心里面都有一把尺,自己慢慢去量吧,真真假假之间的争论,就留给时间和实践去检验吧。鉴于朋友们的质疑较多,我再在这里加些解释。前篇文章打的也实在是太多了,本来一些地方想一代而过,哪想到越打越收不住手(谁让我文思敏捷,打字飞快呢,适合做指挥哦@.@),呵呵,骗稿费一流,可是让人看起来就头晕啦。
看过有的朋友的对前文的评价和结论,针对一些主流思路再论论(哈哈,别扔红皮鸡蛋哦。理不论不明,字不多则稿费亦不多哦~。晕!有人开始扔了。。。。。)


一、评论中有这样一条“总的来说,就是让玛蕾的成长血过17,三维过8.6去转宠。。。。”
兄弟我这里重申:本人的论点是玛蕾的成长固然重要,但是玛蕾的灵石数才是第一位的。假若玛蕾的灵石满则其成长一定高(相对于其本身来讲),但是玛蕾的成长高,其灵石数却不一定满。灵石数占据绝对的主导地位,而成长则是灵石数量的一个表现。总而言之:灵石是因,成长为果。
我们可以这样极端假设一下,会更容易理解:假设玛蕾一路补满灵石练到78级,成长肯定不错(当然这里面有练法问题,暂且不论,假设已经练出来极品)。这时候把玛蕾拉出去,狂K晕她!!或者不让她晕,开快速战斗,人、宠都防御。就在村落外面试验吧,这样费气少,满气瓶一次可以挨好几千次打呢(哎,本人遭受过,是在伊甸园抓波波顿的时候,因为没下虎去抓,所以抓了N千多个回合,所有不是白色的道具都烂了!@.@),这样**几个通宵吧(反正是实验,那就来点狠

的,为了得到一个明显的试验数据嘛)。几个通宵过后。。。,再把玛蕾练到79吧,这一级就算玛蕾长个零,总成长也还是高啊~!但是灵石还剩几颗?是不是要补52颗?可就说不清楚了。不服气的,大可以多搞几只这样的玛蕾去转宠,看看结果如何。。。。。。我就不试验了,呵呵,因为我信我自己的理论。
有兴趣的骨灰级玩家也可以在玛蕾相对成熟的50级左右补满灵石,然后拉出去让乌宝宝、凯比特啥的任意蹂躏,测试一下挨打回合数同玛蕾所需补的灵石数、成长降低率之间的数量关系,来个量化的试验数据给大家看看,能搞出来个函数关系式y=f(x)就更好了(哦对了,顺便把晕倒的关系公式也测试一下吧@.@)。郑重声明:本提议仅献给开网吧的或者是已经先富余起来的老板级骨灰级石器玩家,普通玩家万万不能涉足,危险性极大!兄弟我是顶不住了,闪~~~。哥们顶住!大家都等着看结果呢啊~。

二、另有一说“转宠就是看人的运气问题,非石器中的运气,而是现实中玩家的命运”
此说法有一定的道理,但是片面了,并且这方面的影响力,决对不可能占很大的比重(本来这一点也兄弟我曾经想打到前文中去,可是打到后面一看,实在太多啦,再加进去的话,不知道还会不会有没有看了,哈哈)。运气这个东西是一个神秘的东东,说不清楚但是却存在,但其对于石器这个游戏的作用,却只能是通过编程中的随机函数来实现的(电脑知道个屁,你不先告诉它怎么作,它就是烂塑料加废铁一堆)。几乎所有规模较大点的游戏程序代码中都布满了这个函数。石器也是如此,而且设置了好多:比如走路遇敌率,攻击掉血数量,加气瓶加气数量等等等,都有着随机函数在捣乱。现虚拟一下转宠这个部分代码中随机函数的运作过程:这部分程序肯定运用了随机函数RAN(X),在宠物转生时的某一个时刻函数被激

活,随机产生一个小于1的正小数,将其乘以100然后取整就会得到一个百分数,再将这个百分数分成若干个区域(假设为额外加区,额外减区,平常区之类的吧,可能会更多),每个区域对应一种控制宠物成长增量的附加关系公式,权且称其为命运参数吧。至于到底其作用方法是作用于成长增量的整体,还是有额外的成长增量设定给这个参数,就无从而知了(华义的软件工程师肯定知道,问他们吧,因为他们是《石器》的后爹)。
随机函数到底弄出来个啥数,其本身亦不能控制(除非人为强制赋值),具体您转宠的时候出来个啥数,掉到了哪个成长附加区,呵呵,这就真得看您的运气了,非人力所能控制(常言道“情场失意赌场得意”,故强烈建议大家失恋的时候去转宠。啥?你没失恋过?怪不得你老转垃圾,我经常失恋。。。555我的恋人,哈哈哈我的转宠)。这个随机参数是绝对存在,正是因为它才使得游戏充满了不定性(垃圾变极品,极品成垃圾,虽然这个概率区域范围很小,但就看您能不能掉到这个坑

儿里啦),其亦使游戏更具挑战性,也就是所说的耐玩性吧(对于玩家来说有可能就是灾难性了。。。)。这一点熟悉游戏编程的朋友肯定都知道,而普通玩家也易理解。但是,如果说宠物转生完全靠这一个命运参数来控制,并且占据主要地位,呵呵,那只能说您对游戏程序理解的不多,石器的代码绝对不可能这么简单(编程也绝对不是那么简单的事!您在程序中随便点一下鼠标,电脑就完了你所想做的事,看起来非常简单,但是你知道你所点的那个位置,暗藏了多少行代码嘛?编一个中等的办公室应用软件,写上几千行一点都不出奇,何况象石器这样综合性很强的游戏程序)如果我是石器的老板,对这样头脑简单到几乎弱智的程序员一律格杀勿论,有一个算一个(理鬼你是七大姑的亲戚还是八大姨的老铁呢)!
三、玛蕾满血升级建议(不信的先补满灵石,然后专门掉血升级,自己去看吧!)
为了减少每个阶段补灵石的数量,保证玛蕾不晕不飞是个基本前提,另外就是让玛蕾满血升级了,关于不满血升级玛蕾所损失的灵石数,前文中已经提过。为了保证让玛蕾满血升级,建议组队练玛蕾的朋友找敏低于你一个档次的朋友骑低敏宠(用加减敏道具这点不难做到),并放敏低于人的宠陪练。这样是为了避免这样的场

面:玛蕾打一场就升级了,当打到这场的最后一只时,玛蕾不满血,你设置了加血。但如果朋友或者其战宠的敏高过你,很可能玛蕾和他们(或者他们中的一个)先冲上去K死怪物、结束战斗、立马升级,而你却未达到满血升级的目的。(呵呵,虽然你对玛蕾小姐痴心一片,人家挂念的就是精灵王一个,内心深处就一个念头“快升快升好见老公!”哎~,可怜的痴心人哦。。。。。)
四、再者,有的朋友强调随便转,啥多余的也不做,也转出了高成长宠。
此说法具有极强的误导性!因人们大多是懒惰的,有省事儿的招儿,谁也不想麻烦!您强调这样的例子,除沾沾自喜之外,还流露出这样的意思:随便去转吧,保证能出极品。现开始分步来批:首先补灵石的前提是针对3.0以后而言,以前的您没必要再提了;其次看您转的是什么宠,转前成长如何,前文中基本上以3.0中玩家转的最多的机暴和老虎而言的,而把年、白虎啥的转成6.1几或者更低的,自己去算加了多少吧,懒的解释了;另外本文中补充了随机函数对转宠的作

用,可以对此做出合理的解答。全中国总共有差不多100w的石器玩家(不算海外的,我家族的兄弟 酷酷Boy 去了爱尔兰还让我们给他邮光盘做海外玩家呢),假设平均每个人转1支宠,就算突变的概率很小,起码万把支特例极品也该出来了吧(算上垃圾了的,正负两万多只特例),但是你能保证随便转只只都能突变成极品?如果真能那样,请问剩下的大家转出来90多w的非突变类转宠又是怎么变出来的?所以说,自己撞到彩头,偷着乐去吧,如果以点代面的乱下结论,不知要害死多少只好宠苗子。(想哭的大可以去撞那百分之几甚至于千分之几的概率吧,哦对了,失恋后去撞好像成功率好像是100%,和撞镜子一样@.@)
再有一些好像啥也不会说,这辈子只会喷几串脏字的,我就懒的理了。原因很简单:和他们一般见识,掉价、丢品。不提他们了,算上这篇《补遗》,关于转宠的方方面面基本上都说全了,至于说是真是假,留待实践验证吧。不过本人觉得,凡是按阶段补了灵石的,转生宠成长起码都还过得去,让人可以接受,不补就难说

了。我和我那些可以互换ID级的兄弟们虽每个人转宠不算很多,但是加在一起数量就可观了,而且每只宠转生前后长成啥样,互相都很清楚(甚至宠有没有蛀牙啥的都知道。哦对了,别让你的暴生蛀牙,要不攻会下降50%哦。并要小心新宠技 蛀牙攻击,会传染的阿),实例性也够规模了。
本人这几篇文章最关键的就是补灵石方面,而其他的各个方面你都可以轻松做到。有人说补灵石费时。其实这是个心理错觉而已,现在的玩家,有几个是只喂一只玛蕾的?每次补灵石的时候,补完剩下的能吃的喂给另一只玛蕾,就当你提前开始喂第二只不就行了?再说只要你练宠的时候,只要小心点,也不用吃好多阿,补两次,最多最多12颗一级的,能费多少事?而且当你补完练完第一只后,第二只都撑的都快能拉出来练啦,能费多少事?

好了,不说了,再说又不知道到哪里了。有兴趣加我QQ14814776的朋友欢迎来加,有兴趣加我们家族的(北京中华网60页雷龙军团)无条件欢迎!
在此更正前文中打错的我的一个铁哥们的名字―蓝吉粥,而非前文中的兰吉舟,我们家族的联盟部落―梦牵玛雅的族长,在此深表歉意啦(他为人很豪爽哦,要啥给啥,想知道他QQ的来我问我就行啦,不是靓女的就免啦,人家不理的哦,哈哈)。我们中华网也4.0了,还有好多事要忙呢,呵呵,昨天喝了5瓶伏特加,现在头还晕乎乎的呢,走啦~回见啦,您呐。


                      雷龙军团黑武士敬上



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