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关于宠物的成长和隐藏属性
2001-06-14           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:阿花


有很多朋友在谈这方面的问题,比如血算不算宠物的成长,命中率 回避率 反击率 合成成功率 必杀率 法术耐力 是不是宠物的属性,服务器上究竟有没有纪录。我在这里帮大家分析一下,并非内幕消息,纯属经验之谈。

首先:宠物的血的成长是宠物成长的一部分,但是究竟怎么算这部分的成长呢?以前朋友说过应该3点算1点,那每次宠物成长血一般都可以加8-13,岂不是每个宠物的血成长都很好了?对于血的成长,我认为应该参照人成长的算法来计算。人升级的话:+1点腕力 耐力 速度,除了+1点攻击 防御或敏捷外,都随之+1点血。+1点体力的话+4点血。

也就是说,如果宠物升一级,宠物的血的成长率应该等于 (血的成长 - 腕力 耐力 速度成长)/4

比如:灰人龙升一级:
+9点血 +2点攻击 +2点防御 +1点敏捷
血的成长应该是(9-2-2-1)/4=1点
这一级总的成长率:2+2+1+1=6点

如果是长毛象(玛摩那斯)升一级
+14点血 +2点攻击 +1点防御 +1点敏捷
血的成长应该是(14-2-1-1)/4=2.5点
这一级总的成长率:2+1+1+2.5=6.5点

我有一只1级 52 11 7 7的灰人龙,现在101级 1027 248 143 134
成长9.75 2.37 1.36 1.27
那么血的成长应该是:(9.75-2.37-1.36-1.27)/4=1.1875
总的成长率为:2.37+1.36+1.27+1.1875=6.1875

假如说一个人升级加了3点 +1耐力 +1速度 +1体力
那么他加的血加了6点,
如果单独来看,他的血成长是6,但是他实际加了1点血
也就是说我们也可以这样来算宠物的话,(6-1-1)/4正好是1点。
上面的公式是通过人的成长相比较出来的~

宠物的隐藏属性:
每个人在游戏中都有对游戏的自己的看法,比如有些人认为布可布可合成不好,有些人认为宠物需要培养,有些人认为某楼层xx处出现10只宠物的可能性多一样~这些都没有具体可以凭借的依据,只是经验之谈罢了。那么我也来谈谈我的经验:

每种宠物的资料设定是一定的,比如石器中铠比的合成就是比人龙好,暴暴做料理永远赶不上乌力一样。也就是说合成的成功率不是每个宠物对每种物品都有一个成功率的设定(如果是这样,华义的资料库早就爆了)而是每一种宠物有一个合成的成功率的设定,合成的成功率是按照材料和这种宠物合成这种物品的成功率来决定的。比如:布可布可合镜成功率很不高,经过无数训练也达不到1/2,但是铠比特就可以,用铠比特合镜成功率比布可高。


人物带回避环5这样的装备,如果敏捷相差很多,效果是微乎其微的。敏300的全敏打敏-20的全功,基本上可以说是100%命中的!

以前朋友提到的命中率 回避率 反击率 必杀率这4样数值,应该是在战斗中由服务器根据一定的公式即时运算出来的,敏捷的影响很大。敏高的宠打敏低的低无论命中率 回避率 反击率 必杀率都会很高。而法术耐力则是根据宠物的级别来定的,一个70级的人,无论敏多高,是很难放法术命中长毛象的,但是如果放法术给40级的海主人,则命中率很高。

以上内容纯属阿花经验之谈!如有不同意见,欢迎指教!

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