对石器时代的感想和建议
石器时代是我第一个玩的网络游戏,记得当时我还在上小学,游戏卡通的风格,漂亮的宠物让我非常喜欢,到现在还没事翻翻石器的文章和图片,相信喜欢石器时代的朋友还有许多,为什么石器会现在这么没落呢?
相信谁都有自己的观点,我只想在这说说我的观点.
外挂:也许很多人都说是外挂导致石器时代的没落,因为变态的功能,快速战斗和加速让玩家无聊,纷纷的离开了石器时代,但是我不这么认为,我觉得真正的原因是因为石器时代运营公司没有掌握好外挂的度,他们封外挂,却没想后果,现在石器时代为什么没落成这样?一大主要原因就是因为这个游戏缺少新血的加入,为什么?这就又回到了外挂的问题,相信大家都很清楚,这个游戏已经到不用外挂玩不了的地步,所以每个想玩石器时代的人,和每个想再回来的人,第一个想法当然是找外挂,可是外挂却相当的难弄,对于一个新玩家和很久没玩的玩家来说,找一个好用的外挂真的是相当不容易,也许找几天都找不到能用的,于是,一部分玩家还没进游戏就已经放弃了.
另一些玩家终于找到了外挂,高兴的进了游戏,但是游戏中的玩家数量少(为什么少?找不到外挂走了...),不好组队,大家都知道,这是个组队才好练级的游戏,没有队友怎么练?于是又有一部分人放弃了.
其他一些玩家想到了多开,但是大多数ADSL用户和电脑配置差的玩家又放弃了.就算坚持下来的玩家也会因为这死气沉沉的游戏而离开.
所以我觉得石器时代要想重生并不难,很多人都还想着石器时代.
1.运营商只要把外挂的问题解决好,比如彻底封停外挂,采用游戏内植插件,要有自动战斗,自动遇敌什么的.(大家先别质疑和大骂,想想,石器时代这游戏彻底摆脱自动是不可能的,采用自动战斗和遇敌会在某中程度上提高游戏的可玩性和持久性,如果全部封掉自动,我想没几个玩家会再碰石器!自动和石器时代已经不可分离了.)我想开着全屏挂自动和队友聊天的感觉一定很好,我对这游戏的画面还是很有信心的.
2.经验:因为上面说到,要杜绝快速战斗和外挂,而采用游戏本身的自动程序,这样的话,大家得到的经验就会很慢(每个人都会有比较心理,谁都会和以前快速练级的时候比速度,后果就是比的自己都不想玩了!),所以要提高经验值,提高到没以前快速这么变态,但是不能让人郁闷就可以,至少要让人觉得升级很爽快,因为大家已经习惯了爽快..........
3.宠物:宠物的能力要全面平均!差的和好的已经是天和地的区别了!宠物的变态也是导致玩家流失的一大原因,所有商业宠物开放捕捉点,高级宠物能力下调,可以开放个任务,把低级宠物,比如乌宝宝之流强化,使得玩家宠物更加丰富,使得PK更加精彩,使得练级不再单调!使得这么多可爱的宠物不再浪费!
4.收费:应该是按秒记费,每个新注册玩家,送100点,取消所有商业宠物,或降低宠物能力,价钱不能超过50元.以前出售的抽奖卡还是很好玩的,有零钱碰个运气,这个比较便宜,也不会造成不平衡的现象.("免费"游戏模式别的游戏适用,但是石器,那简直是自杀!谁会花大量的钱去买过时的东西?)应该不记点数运营一端时间,等玩家数量增加后,在开始记费.(当然,新玩家送点最不能少,如果少了这条,新玩家一个都不会来!)
5.PK:PVP是这游戏的卖点,但是职业的出现导致这点会很难做好,一定要平衡职业,开放洗点功能,开放转区功能,开放改名功能,多一些擂台之类的活动.
6.任务:任务这东西一定要多,要好,要有质量,要让玩家感觉在玩游戏,而不是挂机!任务剧情是吸引玩家的一大法宝.这点要借鉴一下魔兽世界.
7.活动:记得游戏刚火的时候,总有GM组织活动,当时真的玩的很开心,很快乐,所以活动是调动玩家积极性的另一法宝,这点要借鉴一下梦幻西游.
8.摆摊系统:相信我,这个系统简直是个垃圾,没了大家刷屏的吆喝,却多了这么多牌子,把人气都摆没了!不热闹的游戏谁会玩?
9.短信服务:这个服务是我最喜欢的,现在没了?不过以前我经常用这个给朋友们发短信,很方便很实用.
10.游戏发展:玩石器的人玩的是原始的美,原始的风情,原始的文化,向机械的方向发展是大错特错的,玩家宁愿看见几只活泼的老虎,也不会喜欢强大的机器!这是石器时代不是么?
这个游戏相信运营商稍微上心,就会重新的复活,很多石器时代玩家都在等着......这么好的游戏,这么好的题材,没办法不火,石器时代题材的游戏,至少中国就这么一个,这真是一个好的题材,为什么不把他弄的完美呢?
以上只是我的个人看法,大家嘴下留德吧.
祝大家游戏快乐身体健康.
想起了一句话:石器时代是我家XXXXXX......
相信谁都有自己的观点,我只想在这说说我的观点.
外挂:也许很多人都说是外挂导致石器时代的没落,因为变态的功能,快速战斗和加速让玩家无聊,纷纷的离开了石器时代,但是我不这么认为,我觉得真正的原因是因为石器时代运营公司没有掌握好外挂的度,他们封外挂,却没想后果,现在石器时代为什么没落成这样?一大主要原因就是因为这个游戏缺少新血的加入,为什么?这就又回到了外挂的问题,相信大家都很清楚,这个游戏已经到不用外挂玩不了的地步,所以每个想玩石器时代的人,和每个想再回来的人,第一个想法当然是找外挂,可是外挂却相当的难弄,对于一个新玩家和很久没玩的玩家来说,找一个好用的外挂真的是相当不容易,也许找几天都找不到能用的,于是,一部分玩家还没进游戏就已经放弃了.
另一些玩家终于找到了外挂,高兴的进了游戏,但是游戏中的玩家数量少(为什么少?找不到外挂走了...),不好组队,大家都知道,这是个组队才好练级的游戏,没有队友怎么练?于是又有一部分人放弃了.
其他一些玩家想到了多开,但是大多数ADSL用户和电脑配置差的玩家又放弃了.就算坚持下来的玩家也会因为这死气沉沉的游戏而离开.
所以我觉得石器时代要想重生并不难,很多人都还想着石器时代.
1.运营商只要把外挂的问题解决好,比如彻底封停外挂,采用游戏内植插件,要有自动战斗,自动遇敌什么的.(大家先别质疑和大骂,想想,石器时代这游戏彻底摆脱自动是不可能的,采用自动战斗和遇敌会在某中程度上提高游戏的可玩性和持久性,如果全部封掉自动,我想没几个玩家会再碰石器!自动和石器时代已经不可分离了.)我想开着全屏挂自动和队友聊天的感觉一定很好,我对这游戏的画面还是很有信心的.
2.经验:因为上面说到,要杜绝快速战斗和外挂,而采用游戏本身的自动程序,这样的话,大家得到的经验就会很慢(每个人都会有比较心理,谁都会和以前快速练级的时候比速度,后果就是比的自己都不想玩了!),所以要提高经验值,提高到没以前快速这么变态,但是不能让人郁闷就可以,至少要让人觉得升级很爽快,因为大家已经习惯了爽快..........
3.宠物:宠物的能力要全面平均!差的和好的已经是天和地的区别了!宠物的变态也是导致玩家流失的一大原因,所有商业宠物开放捕捉点,高级宠物能力下调,可以开放个任务,把低级宠物,比如乌宝宝之流强化,使得玩家宠物更加丰富,使得PK更加精彩,使得练级不再单调!使得这么多可爱的宠物不再浪费!
4.收费:应该是按秒记费,每个新注册玩家,送100点,取消所有商业宠物,或降低宠物能力,价钱不能超过50元.以前出售的抽奖卡还是很好玩的,有零钱碰个运气,这个比较便宜,也不会造成不平衡的现象.("免费"游戏模式别的游戏适用,但是石器,那简直是自杀!谁会花大量的钱去买过时的东西?)应该不记点数运营一端时间,等玩家数量增加后,在开始记费.(当然,新玩家送点最不能少,如果少了这条,新玩家一个都不会来!)
5.PK:PVP是这游戏的卖点,但是职业的出现导致这点会很难做好,一定要平衡职业,开放洗点功能,开放转区功能,开放改名功能,多一些擂台之类的活动.
6.任务:任务这东西一定要多,要好,要有质量,要让玩家感觉在玩游戏,而不是挂机!任务剧情是吸引玩家的一大法宝.这点要借鉴一下魔兽世界.
7.活动:记得游戏刚火的时候,总有GM组织活动,当时真的玩的很开心,很快乐,所以活动是调动玩家积极性的另一法宝,这点要借鉴一下梦幻西游.
8.摆摊系统:相信我,这个系统简直是个垃圾,没了大家刷屏的吆喝,却多了这么多牌子,把人气都摆没了!不热闹的游戏谁会玩?
9.短信服务:这个服务是我最喜欢的,现在没了?不过以前我经常用这个给朋友们发短信,很方便很实用.
10.游戏发展:玩石器的人玩的是原始的美,原始的风情,原始的文化,向机械的方向发展是大错特错的,玩家宁愿看见几只活泼的老虎,也不会喜欢强大的机器!这是石器时代不是么?
这个游戏相信运营商稍微上心,就会重新的复活,很多石器时代玩家都在等着......这么好的游戏,这么好的题材,没办法不火,石器时代题材的游戏,至少中国就这么一个,这真是一个好的题材,为什么不把他弄的完美呢?
以上只是我的个人看法,大家嘴下留德吧.
祝大家游戏快乐身体健康.
想起了一句话:石器时代是我家XXXXXX......