石器: 对石器的看法,对网游的设想,对开发商的建议

作者: 枉一平 2007年03月24日 21:02:18 我要投稿专区首页

一个老石器玩家对SQSD的一点见解和对网络游戏新开发的想法.

今天上17173看了下最新的网游,大部分都是仿传奇,仿梦幻的.


我想问下,中国人难道真的如此没有新意么?


好,如果你们这些开发商觉得开发新类型太难的话,那你们不妨看看旧的.


我是石器时代的老玩家了,从2.0没有外挂的时候一直玩到8.0.


华义简直TMD混蛋,要钱要疯了!金山也好不到哪里去,弄个新石器也出一堆BUG,钱无限,一个证几钱万,复制也不知道封了没.


石器的构思之所以能让这么多玩家疯狂,除了它出的早以外,更重要的是简洁,不可预知的因素太多,PK的时候战术比级数重要.


可以看看石器以前的功略,有专门将PK的,加镜属性合击率魔法,因素多的不行,但是任务呢?有听说石器弄什么抓鬼师门没有?


石器有外挂,而且外挂泛滥,也是因为它太过简洁,但是如果游戏本身就带类似外挂的东西呢?


我玩过一个游戏(忘记叫什么了)带遥控器的,跟外挂差不多,自动走和打还有吃药,只不过没有加速.不妨设想,如果有一个游戏,能快速升到100(满140,外挂要禁不然钱爆了),然后装备无等级限制,不分职业,升一级有10个点数加,宠的能力限制一点但训练好应该跟人差不多只不过不能用法.


最重要的,差10级以内都不会差太多,单P时靠心理分析,群P时靠合作,这才TMD叫好游戏!


疯狂原始人太极端了点,纯PK,但是有这个特点;另外,不要开太多转,有个2转就够了,不然大家都浪费时间冲级去了,没人去想战术.属性只要四种就好,多了太复杂.


法还是像石器那样,主要偏限制治疗攻击三方面,攻击法术特点应该是无视防御力必中,但伤害比较低.千万别弄什么法抗修炼或者抵抗性的东西(加在物品上的可以)不然肯定人人开小号挂.任务不要多,主要以物品获得为目的(嘿嘿,有了外挂谁还愁经验),合成的时候,我希望有一定几率出BT装备(一个装备顶10级20级的,再多就不行了)不过这个几率要低,顶级装备必须要有几样特殊物品合(要几率大点,因为这些特殊物品本身获得难度就够了,不然还不哭死),比如开家族,家族挑战某个GM家族成功才能获得一个特殊物品(给族长的),GM要好好努力,别老输.


然后开4个家族,类似SQSD里的庄园那样,可以开证,骑C,不过为了避免族长垄断证书谋取暴利,只要能有人挑战赢长老就可以拿到,不过输了代价一定要惨痛,不然长老们可就都惨了....最后说下商C,可以有,是一种一次性消费.不过要注意的是,商C不能BT,不能跟人一样,作用应限制于:有好法(不能比人的好)有效果(比如能不遇比它低的怪,这个效果放在道具里占道具拦不但浪费而且等于用挂走捷径,毕竟还是要让开发商赚点钱).因为没有挂,那么商C就不能贵,不然物价不平衡,Q币那样1比1的兑换是BT的.还有就是药一定要便宜,因为没有挂等于提高了游戏币的价值,如果药贵了就等于限制等级.总之,我的设想总体就是:


1、人比C一定要强


2、装备要比等级重要


3、点数分配是最重要的


4、100以下差距20级以内都有的打,130+升级要难点,而且差距要于130拉开,方法很多比如130级可以做某个任务然后+50点属性。


5、属性每一点的影响要小,这样能将点数的影响发挥到最细微,控制的最复杂。


6、战术决定一切


7、操作简单快捷,画面可以绚丽但是最重要要是简洁,表攻击一次5秒8秒的。


8、开帮立派,秩序严谨,尽量接近生活,属下应该听从上级命令,当然了这个是看帮主怎么要求了。严厉打击骗子之类的,强P必须开,而且输的代价要非常大(开启强P要GM允许),主要是掉装备掉声望掉点数;另外再开种普通得到PK,输了也有可能掉装备,补充下掉装备是装备被打烂而不是输了以后消失,对方抢不抢你装备也是他的事,主动权在赢的一放方,这就考验一个人的品德啦呵呵。遇到骗子可以截图然后发到GM那里申请将骗子红名,红名以后杀掉有一定奖励,如果你足够厉害打飞他或者怎么样还可以收他的宝物。群P时队伍人数无限,可以开一个巨大的群P界面,截面里人物可以用瞬移或者什么移动方法,但不能走,还是回合制但是限制攻击范围,可以有人临时选择保护某个目标,但是要看移动范围够不够。这样一来,这种群P就变成了下棋,而且比下棋还复杂,因为每个人都自己控制位置。还可以开阵法之类的。PK范围随认数增长而变,地图上要显示一定范围人的位置,不过这个范围要随等级差别而变(10级改变一次吧)单P就没这个问题了,因为地图肯定比这个范围小~~所以才说单P时等级差距不大。而且可以用一些珍贵的道具看全场,但是一场只能看一次,不过这种道具不要是一次性的。


9、在官方网站上发文章,不是功略哈,是心境体会,写的越好得的奖励越多,甚至可以飞升超过140二转,不过一定要限制量,这一飞升就必须和没飞升有巨大区别,没有等级了,所有属性必须通过文章或者特殊途径获得(开发商~笑开了吧,表弄的太过分就好,玩到这个份上的玩家一般都有工作,钱够多,而且对游戏也有感情了,不过一定不能过分,否则后果跟华义一样)顺便说下,飞升最好是用物品开启,下面会讲为什么。


10、所有物品都可以交易,但是顶级物品必须要有声望才能拿(进一步排斥骗子,也防止小号拿顶装到处骗人乱砍),声望非常高到一定的人走路都有可能遇到宝哦~不过宝要有东西守,不够厉害别去打。这样做是为了使真正的高手不会缺装备,而且帮派里也有东西往下级送,师门见面礼呵呵。另外一点就是刚刚说过的药要便宜是指血药,魔可以通过打坐或者别的方式恢复,但是恢复的要慢一点,魔药一定要贵,当然啦不是太贵;高级怪也要有可能掉,几率小点。这是什么意思呢?就是限制PK,大部分时间大家还是要自己潜修,带带新人,做做加声望的任务,帮派里做点事等等。


这些都只是设想,宗旨是贴近真实生活。具体参数要专业人员搞定了,我不是搞IT或者电脑行业的,没知识~~

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