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任务、转生、人物点数实验
2004-09-06           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:bosaru
  前言:

  **官网发表完
数=基本点数/12
升级累计-85*转
利 「基本点数」是
体力、��力、耐力、
务累计」为1.0版
完成累计,若每一转
务,就能多赚这些点
100。「升级累计
出来的总升级数,每
定为130级,五转
最后是「转生红利」
生*10的点数可加
算外,若能巧妙地运

美人物公式,转生点
+任务累计/4+(
生数)/4+转生红
指玩家在转生前的「
速度」的总值。「任
内的某20个任务的
生都有再去解这些任
数。五转时最高值为
」为每一转生所累计
一级的计算最高有限
时最高值为650。
,即每一转生都有转
上。除了公式上的计
用英雄的祝福与泪之

石,就可以搭配出最高
高点数值为617点。
生而去算命了。
的点数。 所以在经过
而且因为转生并没有随

精密的运算与实验后,
机数参与运算,所以玩

可以得知玩家的五转最
家可以不用特地为了转

好好你我了了一多
的不得了他哈的他
哈一一哈了的能多
的哈好多他我能的
  内容提到转生点数
3转快速转生(指达到
多少。
,若完成1.0版中之
等级80后即转生),

20个任务则有所加成
而4转练至140级后

之前本来就想测试1~
再转生的人物点数会是

  于是就加进任务的
因素进行实验


一不的一你的哈多
了哈一得你一了哈
了了的我能得不多
不多他得能了个了
  人物一:小测



  1~3转平均转生
等级为83,4转练至
140级,140级点
数492点,
  人物点数全部采单
一项分配,全点体力


  解过的1.0版任
务:


  1.恐龙博士



  2.守护石-梦德
一族


  3.卡坦的愿望(
解至修宝)


  4.日美子与弥生



  5.马组的邮件



  6.萨顿的秘药



  7.亚姆亚姆的斧



  8.伐木任务(解
到衫之手环)


  9.哈罗山的药草
-老爷爷的护身符


  10.逃走的呼拔
拔(塔姆塔姆村和乌鲁
力村的都各解一次)

  11.龙洞任务



  12.强恩一族



  13.迷失的红虎



  14.哥耶山的任



  15.钓竿任务(
解出仙人钓竿,并交给
要钓竿的老人,取得有
气势的鱼)
  16.男人村、女
人村


  17.五兄弟的谜



  18.黄金羚羊



  19.采矿权之争



  20.梦幻洞窟(
解到三件空想的道具)


  以上,至于任务所
决定的思考标准如下


  一、1.0版即开
放的任务(= =||
混稿费吗)

  二、任务有无重复
性质者


  三、排除转生途径
必解任务


不不哈一不一好能
好了得了了多他我
多一不好一了的他
了了能他得一不能
  1.0版有不少任
务是可以重复解的,包
括酷哥所提示的日美子
与弥生中还有:
  逃走的呼拔拔、卡

坦的愿望(金飞部份)

、迷失的红虎、钓竿任

务、伐木任务等等。

  为什么不选其它1

.0版的任务如卡鲁它

那牧场或是四宝玉、方

位之祀等等的任务呢?

  方位之祀记得当时

是在英雄岛1.5版时

才开放的,虽然之前就

有地图,但又兼具重复

  故不选择,卡鲁它

那牧场也是因为有重复

性质,至于四宝玉..

.简单一个字--懒=

  其实我并未刻意去
罢了
凑满20个任务,是在

解转生任务时顺道绕几

圈解一解,刚好20个

个得得得他哈好多
不他一不一能的他
是多的的多了他我
不个哈多我能不他
  转生后基本点数6
48

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