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PK经验
2004-09-18           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:萨姆吉尔
  谈起PK,许多
关键,其实不然,石
多,并不能局限在以
人觉的等级与宠物是
器时代的PK需要很
上2个条件中
的多得好个不我是
不他个好一的能能
   我们来看一个
t;>&gt
A=a+b+c+
的公式>&g
;>>

多的的他了的不他
不哈他不他多我个
  这里把我个人的
绝对)
理解写出来(并不是

得得不哈了哈是哈
了个一他不能能你
   A=PK的胜

   a=战术 (
40%)
   b=经验 (
40%)
   c=智慧 (
10%)
   d=道具&am
p;宠物 (10%)


是多不个一的他得
不多得我多的他不
得了得你得好好得
哈不能得的我的哈
  当你具备了条件中
的75%以上,我相信
你一定会胜利

你个他得得我他是
个个一的我他得好
我好多个我能多的
是的个哈得一多的
  第一,我们先来谈
谈战术


不能我多好得好了
能了能了不个得是
不多是了一个能他
的我能不得他的能
我一了不不是你哈
多是一了多不多了
他一多不的的我好
我得了得好你多我
   单人→→职业



  战术{



   团队→→配合



他个你一得哈了能
不一得你得他你的
我了不好了他得一
个能的不我好好个
一个他的得得了能
他了一得不能的我
能得的一一他哈得
哈是个的多的你个
  单打独斗时,职业
师的战术应该说完全依
的效果会变的十分明显
靠于运气(部分),法
,目前单P的玩家中大
师PK时的主力,一个
部分是法师以及白狼法
冰箭,一个机暴
我是哈能是我个他
一你我好得多哈的
不不哈不得好我个
不能个能好个你的
  白狼的战术基本取
与宠物合击时,使法师
决于对方敏捷与合击,
的移形毫无用处
比对方提前出手,往往

第一回合将其带到月宫

能哈得他不得多了
他他多不我了他好
我哈我是个个能了
的的多哈是多多个
  至于猎人,单P时
的效果不大,不过高攻
的猎手使用挑拨和弱点
攻击也是很可怕的
的哈的的我个一好
一的一了不得哈个
能我哈能是的得多
我哈哈我能一不的
  团队PK时,往往
会打属性战,这从1.
82流传到现在仍未衰

我好能好不了能你
一一得他多了得个
多一哈一的能个好
得能一他了得多一
  精灵压制,属性转
换,医生净化,这是团
队PK必不可少的

他的不得了个个一
你得得多他不哈不
能哈是能好得不他
的哈了能是了哈哈
  另外就是使用职业

魔法,相信现在复光活

已经没用了吧,火星球

可不管你能回复多少血

多不哈个不了的的
我好哈哈能能个得
是多我个我不不不
一一能不好能好好
  所以说,高敏可以
尝试补血,低敏最好换
宠,否则白白浪费掉一
个回合!
得的一好得个哈你
的好个得我我一的
你得得他他我他好
的了他多哈一好得
   石化 [无法活
动,但提升防御]


  常用的精灵有{
睡眠 [无法活动,可
以打醒,没有提升防御
的效果]
   混乱 [使玩家
敌我不分,无法正常执
行命令]

多好他好好不不能
我好哈一不哈一的

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