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关于法师的技能忽强忽弱
2004-09-14           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者::)
  法师的攻击技能
,攻击力是会随着技
克」而去分配伤害程
这样做是有问题的。
在攻击骑宠的敌人时
能与人物的「属性生
度给人跟宠物,不过

    

  人物的属性是「
属,而法师的攻击技
、雷」三属。因为凑
运算就出现了奇怪的
生的现象大致就是「
」,以及「骑金飞的
而且这个受伤的程度
,所以才会有法师偶
类的问题发生。  
地、水、火、风」四
能属性却是「火、冰
不上对,所以这里的
问题。这个bug产
地属性的人较易受伤
人较不容易受伤」,
是个不确定的随机数
尔变强,偶尔变弱之
 
个好了我一你的一
是是哈能多得一他
  解决这问题的方法
素,所以对物理攻击来
则是��灵界的能量元素
害力才对。   
就是重新定位这些属性
说,可以有相生相克的
,所以对物理的元素来

的关系。「地、水、火
关系,而「火(与前面
说,是无属性的,原则

、风」是物理世界的元
的火不同)、冰、雷」
上人与宠应该是平分伤

多不我他哈多多哈
了能是的不的哈多
哈我能好不能个你
他个多的能一的一
  而「属性生克」则
性优势,可用来分配人
「地的精灵」,想要金
害是平分的,只要想办
改为「战场属性优势」
与宠的受伤比例,若地
飞移转伤害至人物上,
法把人物的属性调成跟
,比方说「火的精灵」
人骑金飞,想要地人移
就施展「风的精灵」。
宠物一模一样即可。
可以加强战场上的火属
转伤害至宠上,就施展
当然,若要保持两者伤
  
一多多哈哈一哈一
一的哈了你能是你
能好不的个哈他一
了他能能一他好他

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