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轮回的石器 石器的轮回
2004-10-10           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:制服Dè诱惑
  走过充满原始色
彩的1.82
得个我一是得一能
得好我的的一得他
  来到家族纷争的
2.0
个多你了一能得他
哈多的好能一得哈
  踏过2.5转C
的艰辛
哈得他了我好你了
他个的我多他个一
  体会过3.0伊
甸园的神秘
好不哈的多他哈多
了一哈的得多他好
  4.0为了庄园
为了融合而疯狂
骑C证打拼 5.0

得了我好你得你是
能多不好得一的多
  6.0一个兴奋
深体会着石器不在是
后的失望 7.0深
石器
的他好他得我了了
得哈能我他多一多
  轮回的石器 石
器的轮回

能得哈个能是能我
我一的是哈好我不
个好一好多多不哈
能得好多我不我得
  PK篇:



  开始的PK是单纯
的 没有骑C 只是属
性,镜子的应用

  后来NONO蓝人
龙的兴起 威力大显
华义也减少了镜子的威

  由多次镜改成单次



  属性战一直在PK
中占领重要的位置 也
随着属性的关系

  出现了一些低敏合
击队......


  2.5末期出现了
属性战的颠峰 双转白
虎队放风

  这种打法把属性发
挥的淋漓尽致


  血敏人一直风靡全
石器


  3.0 出现了
BT的T技能


  使PK有了质的变
化 NONO机器的横


  使血敏人 渐渐减



  防的提升 使血量
减少 中精率增高


  精灵战便成为了P
K的主流......


  一直 NONO+
精灵 就是PK的主流


  直到5.0 出现
了 融合宠


  使宠物的能力大幅
度的增强


  狂暴C的出现..
.....


  属性战再次兴起.
...NONO机器的
取代物也出现了...
.NONO狂暴
  目的是相同的 追
求起强大的攻击力


  6.0 出现了血
E 血多不中精...


  再后来...7.
0的打法又一次出现了
低敏白狼合击队..
....
个你他的的不不我
多哈好得不你好个
好不哈多你好不能
能是一能他你了你
  轮回1:属性战-
-NONO-属性战


  REASON:宠
物能力的提升 使其优
势再次提升

  血敏人 血多不爱
中精灵 但防低


  为了针对NONO
保持防御的提高 减
少血量

  中精灵率再次提高



个多我是我的好能
好好得多哈多了多
哈好他哈他的个好
不的他个能一一不
  轮回2:合击队的
出现和消失


  REASON:以
前的传统合击队威力不


  白狼的出现 其实
是合击C的升华


能了他他能个是得
好的的哈多好的不
多是一个哈我我他
一的得不一我能我
  轮回3:NONO
-不NO-NONO


  人物能力和珊瑚装
备的开放


  使NONO机器的
威力不在


  但狂暴技能的出现



  使NONO的恐怖
攻击力上升到一个新的
高度

  究其原因 就是W

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