轮回的石器 石器的轮回
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能得哈个能是能我 |
我一的是哈好我不 |
个好一好多多不哈 |
能得好多我不我得 |
PK篇: |
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开始的PK是单纯 |
的 没有骑C 只是属 |
性,镜子的应用 |
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后来NONO蓝人 |
龙的兴起 威力大显 |
华义也减少了镜子的威 |
力 |
由多次镜改成单次 |
镜 |
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属性战一直在PK |
中占领重要的位置 也 |
随着属性的关系 |
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出现了一些低敏合 |
击队...... |
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2.5末期出现了 |
属性战的颠峰 双转白 |
虎队放风 |
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这种打法把属性发 |
挥的淋漓尽致 |
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血敏人一直风靡全 |
石器 |
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3.0 出现了 |
BT的T技能 |
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使PK有了质的变 |
化 NONO机器的横 |
行 |
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使血敏人 渐渐减 |
少 |
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防的提升 使血量 |
减少 中精率增高 |
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精灵战便成为了P |
K的主流...... |
. |
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一直 NONO+ |
精灵 就是PK的主流 |
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直到5.0 出现 |
了 融合宠 |
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使宠物的能力大幅 |
度的增强 |
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狂暴C的出现.. |
..... |
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属性战再次兴起. |
...NONO机器的 |
取代物也出现了... |
.NONO狂暴 |
目的是相同的 追 |
求起强大的攻击力 |
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6.0 出现了血 |
E 血多不中精... |
. |
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再后来...7. |
0的打法又一次出现了 |
低敏白狼合击队.. |
.... |
个你他的的不不我 |
多哈好得不你好个 |
好不哈多你好不能 |
能是一能他你了你 |
轮回1:属性战- |
-NONO-属性战 |
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REASON:宠 |
物能力的提升 使其优 |
势再次提升 |
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血敏人 血多不爱 |
中精灵 但防低 |
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为了针对NONO |
保持防御的提高 减 |
少血量 |
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中精灵率再次提高 |
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个多我是我的好能 |
好好得多哈多了多 |
哈好他哈他的个好 |
不的他个能一一不 |
轮回2:合击队的 |
出现和消失 |
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REASON:以 |
前的传统合击队威力不 |
在 |
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白狼的出现 其实 |
是合击C的升华 |
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能了他他能个是得 |
好的的哈多好的不 |
多是一个哈我我他 |
一的得不一我能我 |
轮回3:NONO |
-不NO-NONO |
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人物能力和珊瑚装 |
备的开放 |
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使NONO机器的 |
威力不在 |
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但狂暴技能的出现 |
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使NONO的恐怖 |
攻击力上升到一个新的 |
高度 |
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究其原因 就是W |