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促进PK改革的四个宠
2003-05-20           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:丛林小怪

石器最吸引人的地方就应该是PK了吧,石器的PK跟其他网游的PK不同,是回合制PK游戏中最好的,可惜游戏的BUG和部分宠令到PK失去平衡

BUG的不多说了,以后想PK平衡大家都不要用了

就说说宠方面的。其实PK战术的改革主要是由4个宠来决定的

首先是机暴。机暴的出现,让很多人都加防了,不加防的人中一两下NONO就完蛋了,所以3.0时候开始,很多厉害的PK队伍都是血防敏人

第2个让PK战术改变的是GP(落马技能) 这让不少的医生烦恼。没敏人容易给下马,下马后低敏人太容易给杀了,所以医生又要改革了,一般都有50-180敏

第3个就是猴子(沉默技能) 沉默和其他宠结合的沉默融合宠,敏高的在350,一般的也有300左右。所以属性手又要改革了。没300敏以上的人,面对对面两个沉默宠很难放出精灵或者属性,等于站在战场上发呆......

第4个就是 龙蜥(怯战) 一个BT的赖皮技能。感觉龙蜥的出现不是促进PK战术改革,而是把PK推向灭亡。**那边的主流PK队竟然是5怯战宠的,战术单调,有钱人全部带龙蜥,上来5个高敏人精灵,全用怯战打对面的队长....看得我都不想玩这样的游戏了..

综合上面几点,现在要适应这个PK环境的人要改革了
属性手 敏300-400
高敏转手或者属性手 敏 400-600
医生敏 50-200

以上只是针对普遍的队伍说的小小意见,石器PK战术是多变的,而且在PK大赛中见识到很多有创意的队伍,譬如清道夫的铁器队,3攻人队等等..

石器维护,无聊乱写,纯属个人意见,战队当然要服从个人安排,只是希望能给新人一点帮助

我们家族由上海网通2 移民到 上海热线一 再移民到重庆热线一
只是为了PK 太喜欢PK了 重一队伍PK去论坛留言(最好别带怯战宠)


PS:之前那遍不要了,这遍改了点东西

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游戏截图
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