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3.0因该怎么练人物?
2002-06-16           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:邂逅
因为落马技的出现,很可能石器会回到以前的.1.82
所以,我个人认为,以后应该是以小血敏为主导
属性除非是攻人,不然别用全属性,这个大家都该很清楚
从3.0和现在的PK主力宠的属性来看,火现在是最不容易被克的属性.因为很少有人用水属性的宠了,而白虎的出现又是对这个属性的一大冲击.地属性实在以前的水人太多得情况下出现的,而且现在很喜欢用绿龙(克水人嘛),也随之带来了风宠的盛行.水宠倒是真的被打入冷宫了.属性吧.地水属性,我觉得还是比较好的选择.而两个属性的多少分配就看你个人咯,我倒是喜欢地6水4这个属性,不知道大家怎么看

现在的PK大战,被朋友们称为属性反转大战,现在对于属性和反转的运用,已经达到了必不可少的地步,要是不带属性和反转的话,最起码,你在PK当中,绝对是处于不利地位.对于人物的属性选择,当然就显得尤其的重要和突出,上面说了,选择全属性,针对功人,而一般的人物(除了防人),都应该有两种属性,地水是我所喜欢的属性
,经过这么久的观察,现在的PK,地,火,风的使用频率绝对是最高的,而地的使用又是这三种里面的第一位(仅从我服务器观察出).而现在对于反转又那么重要,所以,我觉得,地6水4是最佳的选择.大家可以自己去试试看,看看这种属性PK有什么不同.

小血敏,敏高,是其特点,不用废话其上.落马技的存在,对于现在的低敏大血人,是一种非常大的威胁,如果下马了,那只有本人宰了,如果对方还是转鸡或者转虎的话...
3.0强调的,是敏,敏必须要有一定的段数,因为有敏存在,即使下马了,也会有比较大的继续战斗的机会,才不会有那种还没出手就已经到处飞的地步.那肯定有朋友要问,那就练一个全敏得了啊~~~.敏高出许多,反而不好,大家现在PK不是都相比对方后出手,如果对方放属性,自己放属性就可以盖住对方的....一般大家都喜欢这样
所以敏太高了,也不好,而且,全敏的弊端,血少,你敏再高,只要被揣上一脚,那不是只有FLY TO SKY的份儿嘛!所以,在此基础上,加了比敏稍微少的血,如果5转来分配点数的话,总共点数有500点的话,300敏,200点,再加上1级有的本身的血差不多100以上,也有1000,属性也不是百分之百克,要一脚弄死你,困难...
没5转的朋友,也不要紧,点数也会在400以上,250的敏,150的血,也有800多,而且有只高等级的老虎帮你加强防御,也不会有那种情况
很多被飞的情况出现,就是因为全属性.你不是全属性,可以被飞的话,说实话,我没见过,如果有的话,只能算我孤陋寡闻了,呵呵....

骑宠哦.....怎么说呢,不是间接攻击的话,骑宠只是在速度和防御上给与你一定的增加,对于其属性的选择,首先要不被对方的克咯,用金虎,或者绿虎都是不错的选择,我很喜欢.在速度上面,金虎有优势,那时针对比较好的金虎,呵呵....
而绿虎,属性也不错,三围也还行.速度上面也不差,而且克某些人龙还是很爽的
小血敏,地6水4,坐骑金或绿,应该是3.0以后的发展趋势

说了这么多,归结一下:
人物属性:地6水4
人物类型:小血敏,按照血45%,敏55%的分配点数
人物坐骑:金虎或者绿虎,金虎首选(个人爱好,呵呵...)
人物转生等级:125级以上(朋友推荐,亲身试验,130以上转和125以上转,差几点,非常少的几点)

特别谢谢我的朋友`````臭臭(花肚屎) 小白````果子(我女朋友) 蝌蚪```天外来客`````iceyuji`````
以及我所有的朋友```

网6````邂逅````41683910 ````

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