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精灵魔法命中率的研究和总结
2001-08-31           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:寂寞残狐~
相信大家在PK时最最头痛的就是“精灵”了。的确,如何使对方中自己放出的精灵而自己不中对方施放的精灵,我想PK的胜负也就在于此。

在书上经常看见有关石器中损血的公式,于是我不禁开始琢磨:既然损血都有公式可依,那中精灵的几率是否也存在着一个隐含公式呢?既然有了想法,我就开始探询这一不一定存在的公式:

1. 确定相关要素
自己的敏(M1):这点是显而易见的,你的敏越高,对方中的几率一定是越大的!
(与使对方中精灵的几率成――正比)
对方的敏(M2):这个我想也不必多说,负敏人要是没有医生照顾,嘿嘿……
(与使对方中精灵的几率成――反比)
对方对该种精灵的耐性(N):这在石器中是一个隐含数值,但却是一定存在的,B2和A3的作用也就在于此!
(与使对方中精灵的几率成――反比)
属性相克率(u%):这是我的一个猜想,也是我PK生涯(臭屁~)的一个经验,直觉告诉我这应该是一个要素~
(与使对方中精灵的几率成――正比)
自己和对方今日的运气(??):呵呵~~~这个因素我不敢去考虑,会遭雷劈的!!!(谁敢去算计老天??)
(与使对方中精灵的几率成――不定值,不予考虑!!)

2. 准备准备
要素已经确定好了,而且也大体知道了它们和中精灵几率之间的关系,现在就需要我们来大胆的推导了~~~~等等,我忘了一见事,sorry~~ 首先我们还要先把上述要素中的“对方对该种精灵的耐性”这一隐含数值具体化。OK!我们用N来代替这么长的一串名字~~
N = 敏捷/10 + 道具所加的耐性
经常听说多中精灵也会提高耐性,但我觉得并不明显,所以该因素未被考虑(偷懒?)

3. 正式推导公式
�々々々々々々々々々々�M1 * ( 1 + u% )
中精灵几率 == ―――――――――――― * 100%
�々々々々々々々々々々� M2 * ( 2 + N/10 )

4. 例证
以上这个不伦不类公式的正确率我不敢去多想,也许根本就没有公式可依,我不过是凭主观的意愿和肤浅的经验去给那不定数的几率去强加一个解释,一个过程,一份自欺欺人的理解。然而世间之事并没有真正的对错,也没有明显的是非,最最没有疑惑的就是一个“信”字!如果你相信它是对的,是正确的,那我想或许可以带给你石器生活中的一刻快乐的心情(能算出自己精灵命中率,爽~);但如果你不信它,认为这根本就是无机之谈,是骗人的 ,是在灌水,那我只能很抱歉的给你一个微笑,希望你能够找出你认为是正确的结论,并拿出来和大家分享~~
我本来还准备了几个运用这个公式的实例,但我又觉得毕竟这个公式是我通过自己准备的数值推导出来的,再把例子拿出来也是没有意义的,最好就是各位自己运用身边的实例来加以验证和修改,使其的正确率可以得到进一步的提高,在这里谢谢大家了~~

我在上海网易2,希望大家找我玩~~
starSL@china.com
QQ:11379098

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