极敏队纸上谈兵之一
《极敏队纸上谈兵之一》
服三ID:慢刀
首先你的打法有没有同有实力的战队实战过,不是同你说了先做做试验再来讨论吗?当时我不愿驳,是因为要说的东西太多,想让你自已去实战、去总结而已。既然要提出来纸上谈兵,好,我们就来谈,我们来看有一个攻人的攻敏队是怎样的情况。
由于有一个攻敏人的存在,并且整个战队的打法以攻敏人为中心,以后我们简称这种打法为镜攻打法。先来看看镜攻队的五个人的首轮攻击在干些什么事。
攻人(攻敏) === 弓箭、投斧、石头
医生(大血敏) === 放净化
敏人(给攻人加光) === 放光精
敏人(给敌人加镜) === 放镜精
极品敏人(精灵攻击)=== 放攻击精灵
攻人不用说了,整个队伍的核心。医生是肯定要的,你看已方完全放弃精灵攻击,而对方又强调精灵攻击,那几轮攻击下来,已方必定被封印无数,没有一个专业医生,想都不也想情况会是怎样。加光敏人、加镜敏人也是你所说的打法所必需的。最后看看极品敏人,不知道为什么要按排一个极品敏人来攻击,驳方又想这个敏人有多少攻击力呢?我们这样的假设吧,假定驳方希望该敏人定住敌方1个人、1只宠,这个数据不算太少吧。好了,现在看看攻敏队有多少攻击力?
首先按照 一个极品敏人定住1个人、1只宠来算,每个人被极品敏人定住的概率是 20%, 每只宠被极品敏人定住的概率是 20%。好了,按极品敏队的人口,将这个数据反算到攻敏队伍的头上,那么首轮攻击后攻敏队每个人没被定住的概率是 ( 1 - 20% ) ** 5 = 0.32768,整个团队约有 0.32768 * 5 = 1.6384 个人有发言权,有1.6384只宠有发言权。先看宠物的攻击力,由于只有1.6384只宠可以动,而且这只宠还包括那个忠犬的宠,因而基本上可以说,攻敏队完全放弃了宠物合击的打法了,基本上最多只有两只宠物单独冲击敏队,而单宠杀敏的概率不用我说吧,网上大把文章中提到:“来杀我吧,来杀我吧,20次杀不到我一次”,1/20 * 1.6384 * 5(只) = 0.4096。注意:这个攻击力是假设那只忠犬的也能杀人的~~。
攻敏人的成斗力有多强呢?加镜敏人与攻敏人没被定住的前提下,该打法才成功。0.32768**2 = 0.107。
注:以上数据仅为极品敏队精灵攻击之下攻敏队的攻击力,考虑到极敏队宠物先合击飞人的可能性,该数据应该更低才对。
镜攻队整个团队的攻击力 =
1)精灵的攻击力 1个人,1只宠(被定住)
2)宠物的攻击力 0.4096个人 如果杀极敏队的宠,效果更差(杀血少的人都杀不死,杀宠更有问题)
3)攻敏人的攻击力 0.107个人
我们看到,攻敏队的战果基本上是打飞半个人,定住一个人,(注:打飞的可能正好是定住的那个人),按平均数计算,极敏队首轮攻击后剩4.5人,其中1人、1宠被精灵定住。
极敏队整个团队的攻击力又是多少? =
1)精灵攻击 3.3616人 3.3616宠
2)由于对方放弃精灵打法,并且对方放弃给自已加光加镜等,合击成功率至少80%,0.8人
其中精灵攻击下,敌医生没被定住的概率为 0.32768,因此精灵攻击实际的成果应该考虑敌医生的修复行为。 实际精灵攻击 = 3.3616 * (1 - 0.32768) = 2.260070912
我们看到攻敏队首轮攻击后剩4.2人,其中2人2宠被精灵定住。
后面几轮的打法不用我说了吧,优势太大了。
也许驳方会驳极品敏人的作用被夸大了!其实大家按照自已的实战经历想想,哪次普通的团P,平均每个队伍中不会有2个人,3只宠中精灵的,那还是有医生,且只是大血敏放精灵的战绩。在极品全敏疯子,而且第一轮放弃医生,5个全放精的打法下,这个比率只会高不会低。
我们按新数据来算算(假设只定住2个人3只宠),首轮攻击之下,攻人的发言权:
首先,攻人成功被加光保护的可能性为 0.6
其次,攻人宠物清醒的可能性0.4,清醒之下能防合击的可能性X?
第3,极敏队首攻攻人的可能性为 0.25 (平均数为0.2,排除血多的医生后算0.25)
第4,合击攻人时,合击发生率100%。
第5,新数据下,攻人的极限成功率为 0.6*0.6 = 0.36
我们看到,在极敏队合击攻击之下,攻人的宠物形同虚设,唯一的保护就是60%的加光保护,我们假设只有4只宠冲上去合击,3只被光挡了,剩下一只宠物的普通攻击能否将攻人打飞呢?这又是一个普通的常识题,大家自已想想,只要多少的攻击力能打死血同敏人一样少的攻敏人?可见,在准确识别攻敏人的前提之下,攻敏人只加一个光的存活率有多高。就算最后攻人没被飞,他的极限作用也只是打死敌人0.36个人。可见镜攻人一下一个敌人的理论根本站不住脚,相反,由于保护不够,而且防合击不够,反被对方一下一个~。
攻敏人加光镜的打法除了效果不好外,可操作性也极差,如:加光的、加镜的,而且宠物不能打被加镜那个人,而且万一已方某人被定,人员的重新分工还因被定的人不同而不同等等,如果攻人的宠物被定,还要两个以上醒着的人加不同的光镜保护攻敏人,这个队伍基本上可以说是没法整体指挥的。完全靠队友自已按复杂的思路来配合队友,资源浪费是迟早的事情。简单地看,每轮攻击又要指挥镜攻组合打谁,又要指挥宠物打谁,这对指挥的要求太高了~~,最终的结果一定是放弃对所有资源进行统一调度。
所以团P实战中,攻敏人并不十分受欢迎,在我们服三,就经常会有带队大哥说:“攻人的下,拿弓的滚”之类的话,呵呵,不是说你啊,是说我自已经常被别人骂。由于保护且加镜的打法效果太差,后来的流行打法是,攻人或攻敏人不再明攻,而是用阴攻,也就是不加光镜地扔石头、投斧,赌一轮算一轮,而且为提高投掷成功率,敏捷也加上去了,往往就是大敏攻人,攻为250左右,敏200,(大家想想,攻敏人是杀血少之人用的,为何要将攻加到350?),这种打法的效果还算可以。为什么这样说?因为攻敏人的这种用法必竟还没占用太多的资源,而且合击打法,全敏放精灵打法仍继续可用,而且敏高,被对方宠单P到的可能性较低。攻敏人的这种打法的核心就是“蒙”,混一轮算一轮,完全不保护自已了。这种打法的核心思精同极敏打法有点类似,极敏也是完全不保护自已了,而且也是采取的是以攻为守的方式,只不过一个用“攻”攻,另一个用“敏”来攻,很容易相到哪个效果要好一点。
我们再来看看镜攻是如何争夺世界第一的:首先,正式的开放的比赛,这种打法能够打入前三名,那么一定会被对手分析这种打法的,由于队伍人员相对固定,我不信进入前三名的玩家竟然会记不住你的名字,呵呵。如果一个比赛不开放,那我想也就没有参加的必要了,谁知道是不是作假。所以说,攻敏人一定被敌人100%识别出来。其次,家族团P中,如果驳方所说的战队够利害,我相信一个族长5个元老没理由会不收集信息,其中谁是镜功人的消息肯定早已传递到下一队同你作战的队伍中了,不知道你的投斧还扔不扔得出来~。最后,镜功队只能适用于江湖混战的场合了,打一枪换一个对手,然后还希望敌人记性不好~~,记不住你的名字。
总结如下:攻敏人的其它用法可能还互有胜负,攻敏人如当镜攻用绝对是**,不信的话自已做实验。还不信,你可以组织一个镜攻队,并且训练好之后,我再到服6临时拉一个全敏队,只2分种训练,“20人龙合击,我指挥”,看看实战就知道了。呵呵~~,镜弓打法我早试过了,连普通的大敏血合击队都打不赢。
再解释一下,全敏队最强不是我首创的,也不是我主推的,这早已是成为常识的知识,之所以写上一篇文章,只不过是借家族开放之际,重申家族精英人材培养的重要性。现在还不清楚全敏队是不是最强,明显太落伍了。全敏队这个概念提出并流行本身并不是从理论分析得来的,而是**以及服一某几个敏队所向披靡才被人逐渐重视起来的,的确,在某些特定的打法之下,全敏队可能会有不足之处,但人是活的,指挥是精英的,极敏队一定可以充分利用自已的优势解决绝大多数的困难。相反,攻敏人也早就有人练,甚至比全敏人练得还多、还早,打法的也分析研究的很透,因为镜攻理想情况下成功率为100%,这是最容易让人想到的并实战操作的战法之一,可从来没来高手明确指出,团P中攻敏最利害,也绝对没高手肯定地说过镜攻最利害,所有对攻敏人的演示都只是力图说明攻敏人可以登入一流高手的范围,可是所有介绍极敏(全敏)队的文章绝对只用两个字来作中心思想---“可怕”。
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首先你的打法有没有同有实力的战队实战过,不是同你说了先做做试验再来讨论吗?当时我不愿驳,是因为要说的东西太多,想让你自已去实战、去总结而已。既然要提出来纸上谈兵,好,我们就来谈,我们来看有一个攻人的攻敏队是怎样的情况。
由于有一个攻敏人的存在,并且整个战队的打法以攻敏人为中心,以后我们简称这种打法为镜攻打法。先来看看镜攻队的五个人的首轮攻击在干些什么事。
攻人(攻敏) === 弓箭、投斧、石头
医生(大血敏) === 放净化
敏人(给攻人加光) === 放光精
敏人(给敌人加镜) === 放镜精
极品敏人(精灵攻击)=== 放攻击精灵
攻人不用说了,整个队伍的核心。医生是肯定要的,你看已方完全放弃精灵攻击,而对方又强调精灵攻击,那几轮攻击下来,已方必定被封印无数,没有一个专业医生,想都不也想情况会是怎样。加光敏人、加镜敏人也是你所说的打法所必需的。最后看看极品敏人,不知道为什么要按排一个极品敏人来攻击,驳方又想这个敏人有多少攻击力呢?我们这样的假设吧,假定驳方希望该敏人定住敌方1个人、1只宠,这个数据不算太少吧。好了,现在看看攻敏队有多少攻击力?
首先按照 一个极品敏人定住1个人、1只宠来算,每个人被极品敏人定住的概率是 20%, 每只宠被极品敏人定住的概率是 20%。好了,按极品敏队的人口,将这个数据反算到攻敏队伍的头上,那么首轮攻击后攻敏队每个人没被定住的概率是 ( 1 - 20% ) ** 5 = 0.32768,整个团队约有 0.32768 * 5 = 1.6384 个人有发言权,有1.6384只宠有发言权。先看宠物的攻击力,由于只有1.6384只宠可以动,而且这只宠还包括那个忠犬的宠,因而基本上可以说,攻敏队完全放弃了宠物合击的打法了,基本上最多只有两只宠物单独冲击敏队,而单宠杀敏的概率不用我说吧,网上大把文章中提到:“来杀我吧,来杀我吧,20次杀不到我一次”,1/20 * 1.6384 * 5(只) = 0.4096。注意:这个攻击力是假设那只忠犬的也能杀人的~~。
攻敏人的成斗力有多强呢?加镜敏人与攻敏人没被定住的前提下,该打法才成功。0.32768**2 = 0.107。
注:以上数据仅为极品敏队精灵攻击之下攻敏队的攻击力,考虑到极敏队宠物先合击飞人的可能性,该数据应该更低才对。
镜攻队整个团队的攻击力 =
1)精灵的攻击力 1个人,1只宠(被定住)
2)宠物的攻击力 0.4096个人 如果杀极敏队的宠,效果更差(杀血少的人都杀不死,杀宠更有问题)
3)攻敏人的攻击力 0.107个人
我们看到,攻敏队的战果基本上是打飞半个人,定住一个人,(注:打飞的可能正好是定住的那个人),按平均数计算,极敏队首轮攻击后剩4.5人,其中1人、1宠被精灵定住。
极敏队整个团队的攻击力又是多少? =
1)精灵攻击 3.3616人 3.3616宠
2)由于对方放弃精灵打法,并且对方放弃给自已加光加镜等,合击成功率至少80%,0.8人
其中精灵攻击下,敌医生没被定住的概率为 0.32768,因此精灵攻击实际的成果应该考虑敌医生的修复行为。 实际精灵攻击 = 3.3616 * (1 - 0.32768) = 2.260070912
我们看到攻敏队首轮攻击后剩4.2人,其中2人2宠被精灵定住。
后面几轮的打法不用我说了吧,优势太大了。
也许驳方会驳极品敏人的作用被夸大了!其实大家按照自已的实战经历想想,哪次普通的团P,平均每个队伍中不会有2个人,3只宠中精灵的,那还是有医生,且只是大血敏放精灵的战绩。在极品全敏疯子,而且第一轮放弃医生,5个全放精的打法下,这个比率只会高不会低。
我们按新数据来算算(假设只定住2个人3只宠),首轮攻击之下,攻人的发言权:
首先,攻人成功被加光保护的可能性为 0.6
其次,攻人宠物清醒的可能性0.4,清醒之下能防合击的可能性X?
第3,极敏队首攻攻人的可能性为 0.25 (平均数为0.2,排除血多的医生后算0.25)
第4,合击攻人时,合击发生率100%。
第5,新数据下,攻人的极限成功率为 0.6*0.6 = 0.36
我们看到,在极敏队合击攻击之下,攻人的宠物形同虚设,唯一的保护就是60%的加光保护,我们假设只有4只宠冲上去合击,3只被光挡了,剩下一只宠物的普通攻击能否将攻人打飞呢?这又是一个普通的常识题,大家自已想想,只要多少的攻击力能打死血同敏人一样少的攻敏人?可见,在准确识别攻敏人的前提之下,攻敏人只加一个光的存活率有多高。就算最后攻人没被飞,他的极限作用也只是打死敌人0.36个人。可见镜攻人一下一个敌人的理论根本站不住脚,相反,由于保护不够,而且防合击不够,反被对方一下一个~。
攻敏人加光镜的打法除了效果不好外,可操作性也极差,如:加光的、加镜的,而且宠物不能打被加镜那个人,而且万一已方某人被定,人员的重新分工还因被定的人不同而不同等等,如果攻人的宠物被定,还要两个以上醒着的人加不同的光镜保护攻敏人,这个队伍基本上可以说是没法整体指挥的。完全靠队友自已按复杂的思路来配合队友,资源浪费是迟早的事情。简单地看,每轮攻击又要指挥镜攻组合打谁,又要指挥宠物打谁,这对指挥的要求太高了~~,最终的结果一定是放弃对所有资源进行统一调度。
所以团P实战中,攻敏人并不十分受欢迎,在我们服三,就经常会有带队大哥说:“攻人的下,拿弓的滚”之类的话,呵呵,不是说你啊,是说我自已经常被别人骂。由于保护且加镜的打法效果太差,后来的流行打法是,攻人或攻敏人不再明攻,而是用阴攻,也就是不加光镜地扔石头、投斧,赌一轮算一轮,而且为提高投掷成功率,敏捷也加上去了,往往就是大敏攻人,攻为250左右,敏200,(大家想想,攻敏人是杀血少之人用的,为何要将攻加到350?),这种打法的效果还算可以。为什么这样说?因为攻敏人的这种用法必竟还没占用太多的资源,而且合击打法,全敏放精灵打法仍继续可用,而且敏高,被对方宠单P到的可能性较低。攻敏人的这种打法的核心就是“蒙”,混一轮算一轮,完全不保护自已了。这种打法的核心思精同极敏打法有点类似,极敏也是完全不保护自已了,而且也是采取的是以攻为守的方式,只不过一个用“攻”攻,另一个用“敏”来攻,很容易相到哪个效果要好一点。
我们再来看看镜攻是如何争夺世界第一的:首先,正式的开放的比赛,这种打法能够打入前三名,那么一定会被对手分析这种打法的,由于队伍人员相对固定,我不信进入前三名的玩家竟然会记不住你的名字,呵呵。如果一个比赛不开放,那我想也就没有参加的必要了,谁知道是不是作假。所以说,攻敏人一定被敌人100%识别出来。其次,家族团P中,如果驳方所说的战队够利害,我相信一个族长5个元老没理由会不收集信息,其中谁是镜功人的消息肯定早已传递到下一队同你作战的队伍中了,不知道你的投斧还扔不扔得出来~。最后,镜功队只能适用于江湖混战的场合了,打一枪换一个对手,然后还希望敌人记性不好~~,记不住你的名字。
总结如下:攻敏人的其它用法可能还互有胜负,攻敏人如当镜攻用绝对是**,不信的话自已做实验。还不信,你可以组织一个镜攻队,并且训练好之后,我再到服6临时拉一个全敏队,只2分种训练,“20人龙合击,我指挥”,看看实战就知道了。呵呵~~,镜弓打法我早试过了,连普通的大敏血合击队都打不赢。
再解释一下,全敏队最强不是我首创的,也不是我主推的,这早已是成为常识的知识,之所以写上一篇文章,只不过是借家族开放之际,重申家族精英人材培养的重要性。现在还不清楚全敏队是不是最强,明显太落伍了。全敏队这个概念提出并流行本身并不是从理论分析得来的,而是**以及服一某几个敏队所向披靡才被人逐渐重视起来的,的确,在某些特定的打法之下,全敏队可能会有不足之处,但人是活的,指挥是精英的,极敏队一定可以充分利用自已的优势解决绝大多数的困难。相反,攻敏人也早就有人练,甚至比全敏人练得还多、还早,打法的也分析研究的很透,因为镜攻理想情况下成功率为100%,这是最容易让人想到的并实战操作的战法之一,可从来没来高手明确指出,团P中攻敏最利害,也绝对没高手肯定地说过镜攻最利害,所有对攻敏人的演示都只是力图说明攻敏人可以登入一流高手的范围,可是所有介绍极敏(全敏)队的文章绝对只用两个字来作中心思想---“可怕”。
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