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我的中国**石器2.0游
2001-10-06           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:朴宇鹏
我的中国**石器游(更正一些网上介绍2.0的错误)

大家好。我是中国网通3的小脚丫。前几天经过网上申请终于申请到了免费的账号,经过一夜的下栽。我也幸运的登上了中国**的石器世界里,给我的第一感觉中国**人很热情,从来不因为我的级别低而歧视我,而是热心的帮助我。

  好了多余的话我就不多说了。以下是我在中国**石器里所学到的和网上介绍的2。0功能有些不同,所以我想更正一下。

  首先是人骑上宠物的敏捷觉对和网上写的不同,在中国**石器里人骑上宠物的敏捷=人的敏捷加上宠物的敏捷除余二(关于这一点绝对正确的说是中国**玩家骑雷龙时所计算出来的。)

  人骑上宠物的攻击=人的攻击加上宠物的百分之六十的攻击(关于这一点我没有什么证据只是借鉴余他们的说法和经验)

  人骑上宠物的防御(关于这一点我有所保留,因为经过这几天的经历,其实中国**的玩家具体也不清楚防御的点是怎么分配的)

  人骑上宠物的血绝对和网上所写的不一样,网上所写的是人和宠物血的总和,其实跟不就不是。在人骑上宠物以后会出来两行血的表格,上行血是人的血量,下行是宠物的血量也就是说人还是人的血量,宠还是宠的血量。在受到攻击的时候人和宠物的血量同时减少至于减少多少要看防御的分配点。在战斗和PK中如果人死亡的话所骑的宠物就是没死也将不动,换句话说也就是和死了一样,相反所起的宠物死亡的话,人也就动不了,和死亡也是一样。在中国**的石器里我看中国**玩家PK的时候,百分之九十以上的高手的不骑宠,我想可能是由于这一点所造成的。

  很多玩家都问过这么一个问题,就是关于人骑上宠物以后的属性关系是怎么样的。就这一点我也详细的问了中国**的玩家,其实大家看到上面关于血量的问题就应该明白了。其实在骑上宠物的时候人的属性还是人的属性,宠物的属性也还是宠物的属性。因为在受到攻击的时候是人和宠物同时受到攻击,换句话说也就是人和宠物的血同时在减少,所以根本不存在什么属性融合的这中状况。

  关于攻击时人骑宠物的属性是,进程攻击为宠物的属性,远程攻击为人的属性。

  好了就写到这里,希望对石器热爱的玩家成为我的好朋友,我的OICQ:391135

  我写这篇文章只是想让大家更加了解石器2。0如果上面所写的有什么错误的话希望大家指出,谢谢

  不要拿鸡蛋扔我啊!

本文言论只代表发稿个人观点,17173.com提供参考!

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